Following the merger of Computer Languages, Systems and Structures with the Journal of Visual Languages and Computing in 2018, we are excited to present the Journal of Computer Languages, a single publication which covers all areas of computer languages.
《Journal Of Computer Languages》是一本由Elsevier出版商出版的专业计算机科学期刊,该刊创刊于2019年,刊期6 issues/year,该刊已被国际权威数据库SCIE收录。在中科院最新升级版分区表中,该刊分区信息为大类学科:计算机科学3区,小类学科:计算机:软件工程 3区;在JCR(Journal Citation Reports)分区等级为Q3。该刊发文范围涵盖COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING等领域,旨在及时、准确、全面地报道国内外COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING工作者在该领域取得的最新研究成果、工作进展及学术动态、技术革新等,促进学术交流,鼓励学术创新。2023年影响因子为1.7,平均审稿速度 。
中科院分区(当前数据版本:2023年12月升级版)
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 3区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 3区 | 否 | 否 |
中科院分区(当前数据版本:2022年12月升级版)
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 3区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 3区 | 否 | 否 |
中科院分区(当前数据版本:2021年12月旧的升级版)
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 | 否 | 否 |
中科院分区(当前数据版本:2021年12月基础版)
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
工程技术 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 | 否 | 否 |
中科院分区(当前数据版本:2021年12月升级版)
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 | 否 | 否 |
中科院分区(当前数据版本:2020年12月旧的升级版)
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 | 否 | 否 |
名词释义:中科院分区是中国科学院国家科学图书馆制定,中科院分区目前分为基础版和升级版(试行),基础版先将JCR中所有期刊分为13大类学科,每个学科分类按照期刊的3年平均影响因子高低,分为4四个区;升级版将期刊分为18个大类学科,涵盖数学、物理与天体物理、化学、材料科学、地球科学等大类学科;升级版设计了“期刊超越指数”取代影响因子指标。期刊超越指数即本刊论文的被引频次高于相同主题、相同文献类型的其它期刊的概率。
JCR分区(当前数据版本:2023-2024年最新版)
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q3 | 73 / 131 |
44.7% |
按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q3 | 71 / 131 |
46.18% |
名词释义:JCR(Journal Citation Reports)由科睿唯安公司(前身为汤森路透)开发,JCR分区将期刊分为176个学科。该排名根据当年不同学科的影响因子,分为Q1、Q2、Q3、Q4四个区域。 Q1代表不同学科进行分类可以影响细胞因子前25%的期刊,以此作为类推,Q2是前25%-50%的期刊,Q3是前50%-75%的期刊,Q4是后期75%的期刊。
Cite Score 排名
CiteScore | SJR | SNIP | 学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
5 | 0.46 | 0.961 | 大类:Computer Science 小类:Computer Networks and Communications | Q2 | 152 / 395 |
61% |
大类:Computer Science 小类:Software | Q2 | 172 / 407 |
57% |
|||
大类:Computer Science 小类:Human-Computer Interaction | Q3 | 76 / 145 |
47% |
名词释义:CiteScore 是在 Scopus 中衡量期刊影响力的另一个指标,其作用是测量期刊的篇均影响力。当年CiteScore 的计算依据是期刊最近4年 (含计算年度) 的被引次数除以该期刊近四年发表的文献数,文献类型包括:文章、评论、会议论文、书籍章节和数据论文,社论勘误表、信件、说明和简短调查等非同行评议的文献类型均不包含在内。
1、Journal Of Computer Languages期刊该细分领域中属于中等级别的SCI期刊,在国际上比较受认可,过审相对不是特别难, 值得关注的一本刊物。研究方向为Computer Science - Computer Networks and Communications,建议您投递与此行业相关的稿件,以兔被拒稿耽误您的时间。建议稿件控制10页以上,4600单词字数以上(未翻译中文字数8600字数以上);文章撰写语言为英语;(单栏格式,单倍行距,内容10号字体,文章内容包含:题目,所有作者姓名、最高学位,作者单位(精确到部门),通信作者邮箱,摘要,关键词,内容,总结,项目基金,参考文献,所有作者相片+简介)。
2、该期刊近年没有被列入国际期刊预警名单(2021年12月发布的2021版),广大学者可以放心选择。鼓励提交以前未发表的文章,禁止一稿多投;拒绝抄袭、机械性的稿件;平均审稿速度 。
3、稿件重复率控制10%以内,论文务必保证原创性、图标、公式、引文等要素齐备,已发表或引用过度的文章将不会被出版和检索。
4、稿件必须有较好的英语表达水平,有图,有表,有公式,有数据或设计,有算法(方案,模型),实验,仿真等。
5、参考文献控制25条以上,参考文献引用一半以上控制在近5年以内;图表分辨率必须达到300dpi;参考文献与文献综述能反映国际研究前沿。
6、若您想联系Journal Of Computer Languages出版商,请根据该地址联系:THE BOULEVARD, LANGFORD LANE, KIDLINGTON, OXFORD, ENGLAND, OXON, OX5 1GB。
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影响因子 | h-index | Gold OA文章占比 | 研究类文章占比 | OA开放访问 | 平均审稿速度 |
1.7 | -- | 24.18% | 93.75% | 未开放 |
IF值(影响因子)趋势图
中科院JCR分区趋势图
引文指标和发文量趋势图
自引数据趋势图
名词释义:影响因子 简称IF,是汤森路透(Thomson Reuters)出品的期刊引证报告(Journal Citation Reports,JCR)中的一项数据。 即某期刊前两年发表的论文在该报告年份(JCR year)中被引用总次数除以该期刊在这两年内发表的论文总数。这是一个国际上通行的期刊评价指标,是衡量学术期刊影响力的一个重要指标。
中科院同小类学科热门期刊 | 影响因子 | 中科院分区 | 浏览次数 |
Computer-aided Design | 3 | 3区 | 7128 |
Control Engineering Practice | 5.4 | 2区 | 4066 |
Journal Of Functional Programming | 1.1 | 3区 | 2597 |
Journal Of Industrial Information Integration | 10.4 | 1区 | 2495 |
Acm Transactions On Intelligent Systems And Technology | 7.2 | 4区 | 1993 |
Human-centric Computing And Information Sciences | 3.9 | 2区 | 1791 |
Physical Communication | 2 | 4区 | 1721 |
Ieee Access | 3.4 | 3区 | 1543 |
International Journal Of Machine Learning And Cybernetics | 3.1 | 3区 | 1499 |
Entertainment Computing | 2.8 | 3区 | 1215 |
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