《International Journal Of Serious Games》是开放获取期刊。
开放获取(open access)是指文献在互联网公共领域中能够被用户免费获取。用户可以自由地阅读、下载、拷贝、传递、打印、检索文献,还可以通过超级链接操作,并将其用于建立索引、作为软件输入数据或其他合法用途。在使用文献时,用户不会受到财力、法律或技术方面的限制。借助新的数字技术和网络化通信手段,能够及时、免费且不受任何限制地通过网络获取各类文献,进而用于科研教育以及其他相关活动。这种方式有助于推动科学信息的广泛传播,促进学术信息的交流,提高科学研究的共享程度。
根据最新信息,该期刊由Serious Games Society出版, 是一本开放获取(Open Access)的学术期刊。
该杂志数据统计:
JCR分区(当前数据版本:2023-2024年最新版)
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q2 | 277 / 756 |
63.4% |
按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q2 | 221 / 756 |
70.83% |
名词释义:JCR(Journal Citation Reports)由科睿唯安公司(前身为汤森路透)开发,JCR分区将期刊分为176个学科。该排名根据当年不同学科的影响因子,分为Q1、Q2、Q3、Q4四个区域。 Q1代表不同学科进行分类可以影响细胞因子前25%的期刊,以此作为类推,Q2是前25%-50%的期刊,Q3是前50%-75%的期刊,Q4是后期75%的期刊。
Cite Score 排名
CiteScore | SJR | SNIP | 学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
3.8 | 0.441 | 0.958 | 大类:Mathematics 小类:Applied Mathematics | Q1 | 157 / 635 |
75% |
大类:Mathematics 小类:Education | Q2 | 422 / 1543 |
72% |
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大类:Mathematics 小类:Computer Graphics and Computer-Aided Design | Q2 | 41 / 106 |
61% |
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大类:Mathematics 小类:Artificial Intelligence | Q3 | 190 / 350 |
45% |
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大类:Mathematics 小类:Software | Q3 | 229 / 407 |
43% |
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大类:Mathematics 小类:Human-Computer Interaction | Q3 | 93 / 145 |
36% |
名词释义:CiteScore 是在 Scopus 中衡量期刊影响力的另一个指标,其作用是测量期刊的篇均影响力。当年CiteScore 的计算依据是期刊最近4年 (含计算年度) 的被引次数除以该期刊近四年发表的文献数,文献类型包括:文章、评论、会议论文、书籍章节和数据论文,社论勘误表、信件、说明和简短调查等非同行评议的文献类型均不包含在内。