时间:2023-09-28 09:07:53
绪论:在寻找写作灵感吗?爱发表网为您精选了8篇家庭休闲娱乐,愿这些内容能够启迪您的思维,激发您的创作热情,欢迎您的阅读与分享!
表面上,影视旅游产业所涵盖的影视业、旅游业和相互交叉融合衍生的行业,以及借此产生和发展起来的共生行业,貌似都具有独立运作、独立发展的空间和可能,只要靠自身就可以很好地生存发展。实际上,影视旅游产业涵盖影视、旅游双重元素,影视业植根于旅游业,以自身的完善促进旅游业的成长壮大和发展,并由此构成一条非常完美的、与衣食住行游玩休闲等密切相关的衍生和共生产业链。在当今信息时代,影视旅游产业的蓬勃发展势必引领其他衍生产业的发展,从而促进共生产业的全面发展。事实上,它们相互依赖、相互促进,是颇具内涵和机理的有机结合。国内外社会经济发展的相关情况表明,影视旅游产业具有双重价值———经济效益和社会效益,它的发展对社会经济的发展有着举足轻重的作用。影视旅游业救国、影视旅游业振省,这在韩国和我国云贵川桂等省已然是实践成功的案例。因此,影视旅游业只有形成良性循环,才能成为引领社会经济迅速发展的支柱性产业。
1.休闲娱乐一体化
休闲娱乐可以成业,一系列为休闲娱乐活动提供服务的企业构成了休闲娱乐业。游客对于休闲娱乐的需要正是现代旅游业发展的趋势,这是社会发展的必然产物。现代社会发展下,人们闲暇时间过于充裕,对生活的追求有新的要求。在所有要求中,影视旅游业最值得关注的就是对旅游休闲娱乐性质的要求。在当今时代,影视旅游的崛起同样不能忽视社会的发展态势,休闲化影视旅游变得更加必要。在外出旅游的同时,休闲娱乐更是真正契合了人们对旅游的需求。人们选择外出旅游一般是在非工作的状态下,而在非工作状态下的人更希望得到身心的休息、放松,故休闲娱乐一体化显得尤为重要。江西影视旅游业想要成功地打造出休闲娱乐一体化模式,就要从影视旅游产业的本质做起。观看电影、电视剧本身是一种休闲娱乐的方式,而影视旅游产业的打造就应该围绕这个特征来进行。从可行性角度出发,想要更好地将休闲娱乐因素加入到影视旅游产业中去,就得从影视旅游产业的衍生产品上入手,吃住行和游玩是主要的思考方向。首先,江西影视旅游基地可以尝试将影视作品中出现过的食物冠以品牌名称,或者将盛放食物的器皿打造成具有影视效果的“青铜器皿”、“宫廷用具”等。再在特定的地方进行专项出售,不过所涉及的物品必须紧扣影视旅游基地的主题,不然将会失去影视作品再现的意义。其次,个性化的旅馆、旅行社。住宿的别出心裁可以让游客有身临其境的感觉。在住宿前可以根据自己喜爱的影视作品桥段选择不同的布景房间。例如:喜欢体验红色时期生活的人可以选择独具红色时期特征的房间、喜欢古时衙门审案的人可以选择衙门布景的卧室、喜欢嫔妃宫廷记的人可以选择妃子居住环境的旅舍。这样可以使得游客连小憩都沉溺在影视旅游的天堂中。最后,在影视旅游基地观光尽量使用影片中出现过的交通工具,让游客流连于影视旅游基地的大街小巷。例如,可以将影视旅游基地划分为几个时期的场景,民国时期的地区只能通行人力车、宋元时期的地区只能通行马车等。只有将“吃住行”的休闲娱乐做到极致,才能使江西影视旅游的发展更具特色,才能更好地将旅游业与影视业相结合,打造游客喜爱的影视旅游基地。
2.推出汽车影视旅游
“自驾游”是随着社会进一步发展而出现的,然而旅游与汽车的关系一直仅仅停留在“行”、“住”两个元素上。影视旅游产业的兴起,将使得人们在汽车行进过程中观光游玩,我们可以称它为“车上的观光”。这是一种快餐文化,更加轻便快捷的浏览方式可以提供给游客更便利的游乐方式。一如“汽车电影院”的出现是源自于有车一族群体的大量增加,而这种汽车文化更是开创了家庭休闲娱乐的场所,为情侣、家庭出游提供了私人的空间,为影视发展提供了新的方向。同样在影视旅游产业方面,江西可以将自驾游与汽车电影院的元素特征相结合,这样既可以为外地游客提供方便,又能够体现休闲旅游的特点———减少游客行走的疲劳,以期将汽车文化发扬光大。考虑到可行性,应该可以再构建出很多具体方案,如:
(1)在影视基地的观光点建立几条汽车行驶路线,并限速行驶。在道路两旁建立影视旅游景点,具体景点可以重现影视作品中所涉及的场景。在部分景点设置休息区,使游客能够随时在经典的旅游点休息、拍照,也可以走下车,融入影视拍摄的意境中。
(2)在影视旅游基地里设立汽车加油站、汽车休息区等服务地,以满足游客停车休息的需要。这样既可以保证游客出行的方便,又可以促进经济一体化的发展,用影视旅游产业带动江西经济发展。
(3)餐馆、旅社等第三服务产业也可以紧抓主题来打造汽车旅行的服务。餐饮业与住宿业的同步发展,可以大幅增加影视旅游的休闲元素,为影视旅游产业的发展提供便利。餐饮业与住宿业的发展同时可以留住新老顾客,使老顾客带动新顾客,在影视旅游基地度假休闲,以此来满足影视旅游基地必要的客源。
(4)在影视旅游基地各处摆放电影屏幕,将在荧幕前出现过的影视作品经典桥段以微电影的形式加以改造,使影视旅游基地被影视元素彻底覆盖。这样可以使游客置身于影视作品的海洋。
所谓的影视汽车旅游模式具有显著的优点,比如:
(1)改变景点间交通不衔接的问题。在江西影视旅游项目中,众多的影视旅游基地无法做到连接在一起,游客出行必须坐火车、汽车来回奔波。而自驾游形式的江西影视旅游模式,更好地增加了游客的机动性,让游客在旅游的同时有自主选择的余地,这样能够在留住客源的同时带动江西其他产业的发展。
(2)串联江西影视旅游地,并打造成江西影视旅游的独特品牌。这种模型可参照横店影视城的发展,横店影视城正是以影视旅游产业带动其他产业,并以此打造自己独有的品牌。江西影视旅游业可以在连接所有影视旅游基地的同时,让游客产生环省旅游的期望。
这样既能够扩大影视旅游业的规模,更能够创出江西省内旅游的效益。汽车影视旅游模式的成功实施,还有许多不成熟的条件和时机,比如需要争取政府支持去创建新型的产业发展,需要巨大资金去打造新鲜的汽车影视旅游产业,需要投入更多的地域、扩展更多的土地去创建一个庞大的汽车影视旅游基地。诚然,江西影视旅游业欲推出这样一个理想中的“汽车乐园”,还需要更多的调查、研究和分析。江西影视旅游产业与汽车业的融合只是笔者的想法,具体的可行性还有待深入研究。针对江西影视旅游业提出的对策无论是否可行,都只能呈滴水之光。从总体来说,江西影视旅游产业目前最需要的是“创新”和“梳理”。所谓“创新”,是创建一种合适江西发展又能够吸引游客来到江西的模式,而“梳理”是将江西已开发的影视旅游资源整合起来,进行再开发,改变“各自为战”的现状。江西影视旅游业只有解决了这两项问题,才能够打造出适应时代、有利于可持续发展的影视旅游产业。
二、结束语
一、研究设计
本研究选择了港中旅南山房车小镇和北京龙湾国际露营公园作为研究对象。运用扎根理论这一质性研究方法研究自驾车露营地游客满意度的影响因素
(一)开放型编码
本次研究共提取个45概念和14个范畴,这14个初步的范畴分别是:营地风景、营地基础设施、服务人员素质、餐饮服务、营地管理、再次入住意愿、体验后评价、房间设施设备、房间卫生、隔音、价格、娱乐项目、儿童娱乐、营地活动。
(二)主轴编码
在对研究情境和研究对象进行充分理解的基础上,深入分析范畴的属性,通过不断的比较整理,按照不同范畴之间的相互关系和逻辑次序,将“自驾车露营地游客满意度影响因素”的14个范畴归纳为5个主范畴,分别是露营地设施环境、露营地服务、游后感受、住宿体验、营地休闲娱乐活动。
二、影响因素分析
游客满意度受“露营地设施环境―露营地服务―住宿体验―休闲娱乐活动―游后感受”5个维度、14个具体因素影响,但从网络点评数据来看,游客关注最多的还是露营地设施环境、住宿体验、露营地服务、休闲娱乐活动,以下分别对这几个游客关注的问题进行分析。
(一)露营地设施环境的分析
根据游客评论,发现影响露营地满意度的核心因素主要有以下几个方面:
1、露营地基础设施不完善。游客喜欢在院子里进行休闲烧烤等户外活动,但露营地缺乏免费的遮阳设施,游客认为“要是在房车周围能多种点树或者有大的遮阳设施也不错”,大热的天,也不提供遮阳伞,都要租50元;露营地道路标识系统不完善,露营地面积较大,房车、木屋等特色住宿也分布在不同的片区,路标系统的不完善,找“房间”要耗费大量的时间,直接影响游客满意度。“最好可以把指示牌放到更显眼的位置,毕竟大多数都是第一次去,找房间用了好久”。
2、营地的蚊虫问题。“应统一喷些杀虫剂,苍蝇太多了,怎么打也打不完”、“午后温度较高时则臭大姐非常多”但是露营地并没有针对这个问题采取相应措施。
(二)住宿体验分析
根据游客评论,发现在住宿方面影响露营地满意度的核心因素主要有以下几点:
1、提供的服务与游客期望的矛盾,游客觉得细节不够人性化,自己支付了较高额的费用却没有享受到自己所期望的的服务。“配套日用品做的太差了,质量不好 1千多元的房费居然洗漱用品还收费?”、“房间里洗漱用品还要每份收取5元钱,也没洗澡巾,连拖鞋都没有!”
2、私密性不够,游客互相影响的问题。“院的围栏太矮,私秘性不强,经常有人直接进来要求参观。这个让人挺无奈”;有很多游客也反映“普通标准间别墅很原生态但就是不隔音,遇到打牌喝酒的‘邻居’就惨了”。露营地规划时应该充分考虑,营位与营位、木屋与木屋、住宿区和娱乐区的距离和位置。
(三)露营地服务的分析
根据评论,发现游客的不满主要集中在以下几个方面:
1、前台服务。前台直接和游客打交道露营地是服务的窗口,但也最容易得到“差评”办理入住效率低、问题处理不当都会直接影响游客对露营地的看法。“服务还需改进,退房后落在冰箱里 一听啤酒,次日再联系时称没发现,很无奈,有些不舒服”。
2、用餐服务。游客认为露营地中的餐厅少,可选择的余地小。“服务人员耐心诚恳,餐厅菜式比较少但味道不错,就是用餐品种太少”。
3、服务人员素质问题。露营地大多处在郊野,营地的工作人员大多都是附近的村民,游客往往觉得“露营地就保安的素质较差,问他前台在哪?他都不知道”、“服务的大婶都比较村,没有受过专业训练。”
(四)营地休闲娱乐活动分析
娱乐休闲活动不仅是自驾车露营地重要的配套补充,也是一种特色和亮点,在一定程度上,休闲娱乐活动也是旅游吸引物。值得一提的是通过分析游客点评资料,发现在休闲娱乐活动的评价上“点赞”和“吐槽”各占一半。“点赞”的基本上都是以家庭形式出游人群。他们认为“孩子玩的地方也很多”、“围的环境充满自然野趣,孩子们屋里捉迷藏、屋外挖泥、钓鱼、在树荫下穿梭玩耍都特别开心”。出游的人群大多对露营地娱乐活动持肯定态度;“吐槽”的主要人数为非家庭的人数较少的群体。他们认为“露营地除了房车其它没有配套什么娱乐项目,有点单一 ”、“乐配套设施少,娱乐项目种类不够丰富。本身现在几乎没什么玩的,所以最好多人去热闹,或者自己多携带些玩具”小团体散客出游再加上游客露营活动经验不足,使其不能很好的开展丰富有趣的活动,难以体会到露营的乐趣。
三、结论与讨论
关键词:娱乐;零售;目的地
中图分类号:F713.32
一、体验经济时代娱乐业成为新的消费热点
体验经济的兴起,消费者已突破传统的消费心理,消费目的不再单纯地为得到某种商品或服务,而转向追求趣味性、时尚的消费,通过娱乐体验的方式获得满足感,休闲娱乐已经成为生活体验的重点。全球经济发达国家,娱乐业占服务业的比例高达25%,“娱乐”因素在内的服务业占到GDP的30%以上。世界著名企业均通过介入娱乐产业获得了巨大的经济效益,如索尼、百事可乐、微软等。娱乐作为国家生产力水平衡量标准和社会文明评价尺度正在成为新的“世界通货”,娱乐消费正在成为全球经济发展的新引擎。据美国《时代》杂志报道,目前美国人有1/3时间、2/3收入用于休闲娱乐,有1/3的土地面积用于休闲娱乐。随着我国人们生活水平的不断提高,人们也开始注重生活质量,集购物、休闲、娱乐为一体的体验消费无疑是意义最丰富的一种消遣方式。
二、国际商业呈现出零售与娱乐融合的发展趋势
国际商业的研究表明,现代城市零售系统不断拓展、商业购物和娱乐消费走向多元化,娱乐与购物的相关性大大提高,娱乐业与非娱乐业界线模糊。商业已经不仅仅局限于传统的单纯购物,而是集品质购物、特色娱乐、生活休闲于一体的消费体验,呈现出零售与娱乐相融合的发展趋势。一些零售店注入娱乐活动,引诱顾客在购物环境中度过休闲时光,人们在零售店的环境中,体验购物、娱乐、教育乐趣。购物中心规划设计满足了人们购物、休闲、娱乐一站式需求,其功能布局从购物中心提升为生活休闲娱乐中心。一些产品将娱乐体验融入产品的设计,给消费者带来感官上的愉快体验。
(一)娱乐与零售相结合的购物中心
娱乐化成为购物中心一部分已成重要趋势。Shopping Mall起源于经济发达的美国及欧洲,强调多功能、一站式、休闲性,打造“购物+N种娱乐”购物娱乐化的模式,以满足购物、文化、娱乐和餐饮等多种需求,推动了娱乐购物一体化的发展。世界上购物中心引进的娱乐业态包括溜冰场、KTV、游乐场、儿童乐园、高尔夫练习场、蹦级、海底世界和赌场等等,这些娱乐设施可以满足儿童、青少年、家庭、退休的老人、职业人群等各个年龄段消费者。据统计,在90年代的最后5年中,英国25%的新建购物中心开发设计方案中都包括了娱乐设施,2000年这个比例上升到了38%。近年世界新建和改造大型购物中心中休闲娱乐类设施一般占到总量的60%以上,休闲娱乐已成大型购物中心的主导定位模式。如美国明尼苏达州明尼波利亚的“Mall of America”包括占地7公顷史努比主题公园、120万吨水族馆、两层高18洞小型高尔夫球场及一些传统商业娱乐设施,如14屏幕的电影院等。加拿大West Edmonton Mall拥有人造海滩冲浪、游乐园、迷你高尔夫球场、赌场、蹦高等先进娱乐设施,除此之外还有海豚表演、水生动物展、乐队表演等免费娱乐项目。
国内传统购物中心的最佳黄金比例是购物、餐饮、娱乐各为52:18:30,目前这个黄金比例正在被逐渐打破,最主要的表现是零售的比例在不断缩少,而餐饮、娱乐等的比重在加大,出现购物、餐饮美食、休闲娱乐“三驾马车”联袂主演的新超大规模购物中心(Shopping Mall)模式。如香港又一城有欢天雪地溜冰场、人造海滩冲浪、蹦高、游戏机、游乐园、最大的书店叶壹堂、电影院、玩具反斗城等娱乐设施;深圳欢乐海岸餐饮娱乐体量约占50%以上。
(二)零售店铺注入娱乐元素
娱乐化趋势不仅出现在购物中心,一些零售店铺也在体现购物过程中的娱乐休闲化,引诱顾客在购物环境中度过休闲时光,人们在零售店的环境中,体验购物、娱乐、教育乐趣。娱乐化已经成为商店装饰、服务的主要考虑因素。如巴斯.布洛商店户外世界中,顾客可以学习如何绑鱼饵,然后在店里的室内鮭鱼池中试钓一下;他们还可以使用商店的步枪射击场和弓箭射击场。在奥西门运动商品连锁店中,顾客可以在商店内的运动场上试验一下运动设备。美国休闲设备公司(REI)的一家商店中,建有一座65英尺高的攀岩假山、一个35英尺的瀑布、一个用来测试雨具的人造雨房、一个长达470英尺的自行车与滑雪用具的试用道,只要你喜欢,你就可以马上在相应的真实环境亲身体验到所要选购的体育商品。纽约第五大街旗舰店迪斯尼商店就是娱乐体验的创作原型。香港麦当劳婚礼服务,鼓励大家在麦当劳里举行婚礼。波尔多斯书籍音乐店有店内咖啡厅和现场爵士乐演奏,星际好莱坞餐馆的墙上放映好莱坞电影片断、虚拟现实中心销售名牌纪念品等。
(三)娱乐主题融入产品体验
一些产品将娱乐主题融入产品体验,通过顾客参与对产品的设计或生产来迎合消费者的个性化需求,给消费者带来感官上的愉快体验。生产“芭比娃娃”闻名的马特尔公司提供顾客可任意选择的芭比娃娃的肤色、发型、服装等,甚至赋予娃娃的喜好和厌恶,当顾客收到专门为他们特制的“芭比娃娃”时,不仅符合他们个性,而且还有娃娃的名字、出生年月、个性分析和换洗衣服。美国女孩公司利用美国女孩文化的大众性特点,向5~12岁的女孩提供洋娃娃、服装、书及时尚配饰等目录产品线,将娱乐和零售有机结合起来。美国厨师埃墨利尔·格拉斯通过生动的、幽默的互相交流,将烹饪转化为吸引观众的娱乐秀,并使厨房里的对话成为男士间亲密谈话的内容之一。零售娱乐业这个结合了零售业和娱乐业的词现在使用频率越来越高,也正在成为一种新的营销模式。
(四)数字化娱乐成为新的亮点
随着互联网和移动互联的兴起,数字化娱乐成为零售业新的亮点。座落在洛杉矶的数字化特色的娱乐餐厅UWINK将电子游戏的快乐、互联网的便利性、良好的就餐环境融为一体,只要消费者进入餐厅,就可以和朋友边玩游戏边联络感情和就餐。据美国国内市场调研统计:46%美国人喜爱这种消费者互动的点餐方式和终端游戏形式的自主服务餐厅。日本服装零售商优衣库利用如人人网和新浪微博这样的社会媒体渠道,通过在线游戏等模式,让它的核心客户群之一的中国大学生进一步增强对优衣库的品牌认知与好感。
三、基于娱乐体验的零售商业规划设计
体验经济时代,国际商业呈现出零售与娱乐相融合的发展趋势,因此,出现了一种多功能、多特点、全方位的购物生活形态——休闲娱乐目的地。休闲娱乐目的地是将娱乐、餐饮和零售设施整合在一起,创造了一种具有协同效应的新模式。娱乐、餐饮和购物设施独自发生作用但又相互补充,提供的服务已经从单纯的购物转变成多样化的商业(购物)、休闲(散步逛街)、娱乐(电影、演出)、餐饮(饭店、咖啡厅)、专业服务(如法律咨询、公证)、健身保健(健身房、美容院),甚至包括教育(进修课程、培训班、教育性博物馆)、小型医疗服务(如牙医、激光治疗眼睛)、政府行政服务(如办理证件、驾驶员书面考试)等。目的地项目创造的直接销售额是购物中心项目的10倍以上(见表1)。
本规划设计前瞻性地将购物与公园结合设计,集中与分散相结合,在有限容积率下充分利用室外空间,突出商业的主题化、娱乐化、休闲化特征。以其独特的主题景观,将休闲娱乐、特色购物、主题餐饮整合在一起,创造一种具有协同效应的都市休闲娱乐购物公园型目的地,突破现有商业发展模式,引擎带动商业发展,提升商业整体水平,提高市民生活品质,成为特色娱乐中心、都市休闲中心、品质生活中心。特色娱乐中心集室内室外休闲娱乐于一体,满足中产家庭的娱乐需求;都市休闲中心充分利用公园景观,满足都市居民的日常休闲需求;品质生活中心集聚高品质商业业态,满足高品质消费人群的一站式消费需求。
(一)主题化
商业的主题化特征主要通过以主题划分功能区、与主题相匹配的建筑设计,以及引进与主题相一致的商业品牌来实现。
1.以主题划分功能区
都市休闲娱乐购物公园型目的地可以将以主题划分功能区,形成以滨水主题的集中消费区为核心,动漫、探险、科幻、自然四大主题消费群落为特色,集中与分散相结合、室内与室外相融合的功能布局。滨水区主题消费区通过水上娱乐区、滨水购物区、水景酒店、水族馆、水上秀场等打造以水景为特色的全家人欢乐消费空间;动漫主题消费群落通过梦幻娱乐中心、梦幻主题餐饮、梦幻主题商店、梦幻主题乐园打造以梦幻为特色的梦幻主题消费地;运动主题消费群落通过探险游乐场、冒险体验区、运动天地、运动主题餐厅、运动主题商店等打造以探险为特色的运动主题消费地;科技主题消费群落通过科幻娱乐中心、科技生活馆、科技主题餐厅等打造以科幻为特色的科技主题消费地;绿色主题消费群落通过绿色市集、休闲广场、园景餐厅、都市农园、绿色生活馆、养生休闲中心等打造以绿色有机为特色的绿色主题消费地。
2.建筑设计与主题相匹配
都市休闲娱乐购物公园型目的地可以通过建筑设计来表现主题和传达体验,建筑设计与主题相匹配,综合造型、装修、环境、动线、照明、技术和材料等元素集中统一打造项目的特色。如滨水主题消费区可以将建筑设计与水景景观融为一体,创造零距离的亲水休闲空间,打造特色的亲水娱乐设施。梦幻消费群落可以通过局部动漫景点的设计、以动漫元素为主的室内外设计等打造充满梦幻色彩的消费环境。
3.商业品牌与主题相一致
都市休闲娱乐购物公园型目的地可以通过与主题相一致的商业品牌的引进来打造项目特色。如动漫主题消费群落以动漫文化为特色,形成以动漫品牌为核心,儿童品牌、年轻时尚品牌并存的多元化商品结构。向动漫爱好者出售各种动漫模型、动漫服饰、动漫生活用品、动漫食品,引进各种儿童玩具、儿童服饰、儿童食品以及具有梦幻、卡通色彩的年轻时尚品牌。运动主题消费群落以探险运动为特色,集聚探险品牌、体育运动品牌、户外休闲品牌。科技主题消费群落引进苹果、三星、佳能、索尼等品牌旗舰店,集最新电子、电器、数码、IT等科技产品展示、、销售于一体。
(二)娱乐化
娱乐是一种最古老、最普遍的体验之一,几乎没有哪种体验会排斥那些促使人们开心大笑的娱乐瞬间。都市休闲娱乐目的地商业中心的娱乐化特征源于消费者消费需求层次上升所带来的娱乐体验的膨胀,消费者希望在这里体验到新的生活方式和消费时尚。一般的传统购物中心以购物功能为主,餐饮、娱乐功能所占比例较小,都市休闲娱乐购物公园型目的地应该增加娱乐商业业态比例,娱乐与购物融为一体,以娱乐为引力点带动销售。娱乐活动可占其可出租面积的30%以上。如可以汇集最新的科幻娱乐项目,充分利用园区水资源开发适合各个年龄段的水上娱乐项目,运用现代科技打造以探险为主题的高仿真探险游戏等。
(三)休闲化
20世纪90年代中期,开始出现“Demall”的设计观念,即将传统购物中心的顶揭开,使之室外化,让购物者有更大的视野和自然景观。如位于美国的时尚岛购物中心采用露天式的布局,环境优美、充满自然情趣。入口瀑布给人以视觉和听觉刺激;绿树峻石所围成的天然湖泊,再配以蜿蜒的水上滑道,嬉戏其中、妙趣横生,整个建筑群被掩映在繁茂的热带丛林中,为游客在市内炎热的气温中能体验到这里的自然清新,是旅游避暑的最佳场所。日本大阪是率先发展自然化生态型娱乐目的地商业中心的城市之一,其中Namba项目是独具特色的生态购物中心,建筑面积达到32万平方米,建筑师设计了一个带有自然地貌特点的人造峡谷式的公园式购物中心,该峡谷的植物覆盖2~8层建筑的上面,露天的坡道从2层逐渐走到8层,坡道两边可以进入不同层上的商店、餐饮与娱乐场所,在树木、植被、瀑布、连接峡谷两端的飞桥的衬托下,峡谷般壮丽的自然景象与建筑有机的结合在了一起。
都市休闲娱乐购物公园型目的地可以充分利用公园自然景观发挥休闲功能,将休闲与娱乐、购物融为一体,使购物环境开放化、自然化、生态化,如阳光、绿化、水景、舒适的温湿度等,与自然和谐共生的环境是都市休闲娱乐目的地的吸引点。
参考文献:
[1]郑江宁,周春发.国外主题公园发展趋势初探[J].高教与经济,2004(2).
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由于社区商业所处的开发阶段存在差异性,社区商业的业态在空间布局上有很大不同,本文通过选取南京4个典型社区商业,对社区商业业态的空间布局模式进行总结,为政府进行社区商业业态规划引导提供政策建议,同时对于社区商业招商及业态组合、入驻等提供依据。
一、典型社区商业的选取
(一)社区商业选取标准及结果
通过对南京社区商业市场上众多商业项目进行比较、选择,选取的社区商业同时满足《南京市新建地区公共设施配套标准规划指引》中的居住社区级公共配套设施和《南京市社区商业建设规范标准(试行)》中的大、中型社区商业的标准,具体包括明发滨江新城、亚东城、托乐嘉花园、左邻右里家园4个项目,项目分布主城、江宁、江北,区域布局上相对均衡,能够满足南京典型社区商业的标准,具有很强的代表性。
(二)典型社区商业的类型划分
依据社区商业所处的开发阶段,将社区商业划分为起步型、过渡型、成熟型三个阶段,其中起步型是指正在开发或者已经开发完成,正处于销售、招商阶段的社区商业类型;过渡型是指商业开发已经全部结束,仍有部分商铺处于销售或者招租阶段的社区商业类型;成熟型是指商业已经全部销售、招租完成,形成良好的商业市场氛围,且具有一定的区域吸引力的社区商业类型,是集聚人气的区域。
从典型社区商业来看,4个项目涵盖了上述3种类型,其中亚东城、托乐嘉两个项目均为成熟型社区商业,明发滨江新城为过渡型社区商业,左邻右里则为起步型社区商业。
二、典型社区商业业态布局分析
处于不同开发阶段的社区商业业态,受运营期限的影响,商业业态在空间布局上呈现出较为明显的差异,从竖向空间来看,不管处于何种开发阶段的社区商业,二层空置率明显高于一层。
(一)成熟型社区商业业态布局
1.亚东城
从一层的业态布局来看,亚东城社区商业布局呈现两个组团分散布局的特点,属于入口集中型布局模式,业态布局上东侧组团由于临近地铁站、学校等,除超市外,业态布局以餐饮、专业店、专卖店及少量的家庭服务、银行及ATM等基础配套为主,大量的人流为专业店的运营提供条件;而西侧则以满足本社区居民需求为主,以较为高档的餐饮、家庭服务、休闲娱乐及社区诊所为主,但受人流量的限制,空置现象明显,空置率达到28.7%。
从二层的业态局部来看,东侧由于靠近学则路地铁站及部分高校的影响,除超市外,业态布局非常集中,以餐饮和服装店为主,满足大量人流的低端消费;而西侧入口处则以满足本小区的居民服务为主,业态布局上以家庭服务类、休闲娱乐类、部分高端餐饮为主。
2.托乐嘉
从一层的业态布局来看,托乐嘉社区商业底层商铺业态在空间上的布局呈现非常明显的集聚性,主要以家庭服务类、餐饮及部分休闲娱乐和少量的专业店为主,尤其是小区入口处以餐饮店、食杂店、便利店形成的集聚业态为主,便于流量的集散,同时对于吸引周边局面的消费起到很好的吸纳作用;而小区中轴线上则基本上以家庭服务类的业态为主,满足小区居民的临时性家庭服务功能。
从二层的业态布局来看,入住业态呈现多样化的特点,除超市外,餐饮店、宾馆、家庭服务、专业店(以服装为主)等业态平均布局,且从小区主入口区位看,仍以餐饮店、便利店等业态为主,越向内部,家庭服务类业态增加,且空置率也增加。小区主入口的人流集散功能为餐饮店、便利店、休闲娱乐(宾馆)等业态提供了顺畅的人流,而离居住区越近,招租越困难,且业态也转变为家庭服务类为主。
(二)过渡型社区商业业态布局
从一层的业态空间布局来看,中心广场―小区入口处,多以专业店、专卖店为主,包括服装店、药店、母婴店、推拿店,以及著名品牌的专卖店,而菜场、超市也是小区主入口的重要布局业态,对于辐射整个小区的居民起着重要的人流集散的功能;从小区中轴线来看,以餐饮店、食杂店、便利店为主,相间伴有家庭服务店、专业店、书店等业态;从小区主要道路沿线业态布局来看,以家庭服务类业态、餐饮等业态占绝对优势,也体现了线状辐射居民服务的功能。
目前,业态空置的情况主要以中轴线和小区主要道路沿线部分物业空置,尤其是小区中轴线的中间位置,由于受同业间的竞争较大,空置现象较为明显,空置率达到21.3%。另外,除餐饮、家庭服务类业态外,其他业态在该区位难以“存活”。
从二层业态布局来看,与底层商铺业态空间布局差异最大的是空置率问题,不管是位于小区主入口、中轴线上还是沿街商铺,空置率都较高。具体分析为,与居住区临近的主入口及中轴线上,业态招租率较高。除大型超市外,小区主入口以便利店、餐饮店、宾馆等为主,中轴线则以专业店(育教)、家庭服务类为主,且主要布局在主入口一侧,离主入口越远,空置率越高。而沿街商铺二层则以家庭服务和育教、休闲娱乐类业态为主,但空置情况则与小区主入口的距离相左,即距离小区入口越远,招租越容易,空置率越低。
(三)起步型社区商业业态布局
由于左邻右里社区商业尚未销售完成,商铺招租仍较为困难,空置率较高,尤其是小区主入口南侧,空置率高达83.5%,基本无业态入住。从入住业态来看,以餐饮、家庭服务类为主,但受目前招租不顺利的影响,部分商铺被租来作为临时居住用房,这与社区商业的设计和管理初衷相悖。
三、结论
(一)业态布局与空间区位具有很大的相关性,人流量的集散功能约束业态布局模式
从业态的空间布局来看,不同业态的布局模式与空间区位具有很强的相关性。一般来说,超市、菜场,基本位于小区主入口的开敞空间,便于人流量的集散;而小区主入口也是专业店(服装店、药店)、餐饮店(含便利店、食杂店)等集中的区域;而家庭服务类(包括众多服务社区居民的业态)则集中在小区中轴线上,满足本小区居民的就近服务需求;休闲娱乐、餐饮店等业态则沿小区主要道路沿线布局,满足小区居民的临时性消费需求。
(二)业态布局与开发阶段关系不大,而同一社区商业竖向空间业态布局差异大,区位可达性影响业态组合
不管处于何种开发阶段的社区商业,其业态布局与开发阶段关系并不明显,从入住的业态差异来看,同一社区商业竖向空间业态布局的差异更为明显,受到区位可达性的影响,业态组合在竖向空间上表现出明显差异。一般来说,菜场、餐饮店(含便利店、食杂店)、家庭服务类、专业店类业态多集中于一层,而大型超市、休闲娱乐、宾馆、育教、高端餐饮店多位于二层。
(三)业态招租率从小区入口向周边辐射递减,空置率则逐步提升
从社区商业的空置情况来看,小区主入口业态招租率最高,空置现象较少,而随着向小区内部中轴线、道路沿线的延伸,空置率明显提升,即业态招租率呈现以小区入口>小区中轴线>主要道路沿线的特征,也表明人流的集散和可达性是影响社区商业业态入驻的重要因素。
关键词:大学生 时间管理 自我满意度 个人发展
时间是一种重要的无形资源,大学生对其进行管理的状况将在一定程度上影响个人的发展。为了解大学生时间管理现状,我们对南宁市四所高校,即广西大学、广西师范学院、广西大学行健文理学院、南宁职业技术学院开展问卷调查,以期为大学生改进时间管理现状提供参考。
1、对象与方法
本次调查的对象为南宁市广西大学、广西师范学院、广西大学行健文理学院、南宁职业技术学院四所高校,调查对象分布情况见表1。在抽样框的设计上采用定额抽样的方法,调查共发放问卷344份,回收341份,其中有效问卷为332份,问卷回收的有效率为97.36%。问卷内容主要包括在校大学生课内外时间分配状况,个人态度和基本资料三部分。数据处理采用SPSS 17.0软件包进行数据录入及统计分析,主要统计方法有频数分析、一般线性模型分析、相关分析、交叉分析。
2、调查结果
2.1 时间分配状况
通过一般线性模型分析,得到以下结果。表2为上课时间和课余时间分配均值及检验概率p值。表2结果显示,随着年级的升高,上课时间会逐渐减少;并且理工农医类学生每周的上课时间要比文史经管类学生多。另外,在课余时间分配中,自习时间总体上随年级的升高而逐渐增加,并且自主学习时间与成绩排名是成正比关系;参加活动时间在性别、年级、学校、专业、成绩排名上没有显著性差异;男生用于体育锻炼的时间要比女生多,并且成绩排名越靠前,分配在体育锻炼方面的时间越少;成绩排名越靠前的学生用于休闲娱乐交往方面的时间越少;睡眠时间随年级的升高而逐渐增多,并且女生较男生多。
表1 调查对象分布情况
表2 各方面时间分配均值及检验概率p值
注:取p<0.05为差异有统计学意义
图1
图1为周末时间安排饼图。由图1可知,有54.52%的学生周末用于休闲娱乐活动,仅有15.96%的学生周末用于学习,还有均为14.76%的学生用于参加活动和其他方面。由此可以说明,大学生的周末时间安排为娱乐主导型。另外,通过双变量相关分析发现,父母的受教育程度及职业与学生的周末时间安排显著相关。
2.2 时间管理自我满意度状况
大学生时间管理自我满意度状况见表3。表3的结果显示,从总体上看在校大学生对自身的时间分配状况并不是很满意,有46.4%的学生认为上课时间偏多,有50%的学生认为自主学习时间偏少,有51.5%的学生认为参加活动时间偏少,有69.3%的学生认为体育锻炼时间偏少。在问及学生在多大程度上同意“有必要对现在的时间分配状况进行调整”时,“很同意”和“比较同意”分别占了42.5%、46.1%。
表4三个说法分别代表时间的计划性、效率以及惜时程度。从统计结果看,80%以上的学生能够认识到时间的宝贵性,有时间观念。
综上结果说明绝大多数学生是有时间观念的,但他们对自己的时间管理满意度比较低,并且有88.6%的学生有调整当前不满意的时间分配状况的意愿,可见当前在校大学生的时间管理状况并不乐观。
表3 时间管理自我满意度(%)
表4 对各种说法的认同度(%)
2.3 相关认识的分析
本次调查还尝试分析大学生时间分配与他们对大学阶段主要任务的认识、进入大学后的主要收获、毕业后的计划的相关性。结果显示,当前在校大学生认为大学的主要任务是学习文化知识,其次为提高实践能力;对大学主要任务的认识与休闲娱乐交往时间、周末时间安排相关;主要收获与参加活动时间相关;毕业计划中,“就业”比重最大,其次为“升学”;毕业计划与学校、成绩排名、周末时间安排相关。
2.4 总结
综合以上结果,当前在校大学生时间分配受性别、年级、专业因素影响,与成绩排名相关;绝大多数在校大学生的时间管理自我满意度较低,且有调整当前不满意的时间分配状况的意愿,由此说明在校大学生时间管理状况并不乐观;此外,在校大学生对大学主要任务的认识、进入大学后的主要收获、毕业计划与时间分配相关,进而说明时间管理与大学生个人发展有一定的相关性。
3、讨论
3.1 上课时间的年级、专业差异性
一方面,随着年级的升高,上课时间会逐渐减少。这顺应了大学阶段课程设置的规律。大一、大二是大学生从中学时代到大学时代的过渡期,并且大三、大四面临的是毕业后就业、升学还是往其他方面发展的抉择。因而把大部分的课程放到大学前半段,而大学后半段则留出更多的时间给学生做好就业准备、升学备考等。
另一方面,理工农医类学生每周上课时间要比文史经管类学生多。由于理工农医类学生需要更多时间用于实验研究,并且在本科阶段实验研究多在老师的课堂指导下来完成;而文史经管类学生则更多的需要在课堂之外拓展视野,更强调课外的自主学习。因而在课时安排上也就出现专业差异。
3.2 自主学习时间的年级、学习成绩差异性
在课余时间安排上,自主学习时间随年级的升高而逐渐增多。由于大一、大二学生的课程较大三、大四学生多,因而所能支配的课余时间较大三、大四学生少;同时由于大一、大二学生的课程较多,可能会让他们产生厌学情绪,因而能把课余时间用于自主学习上的也就更少了。
学习成绩受多方面因素影响,而自主学习是其影响因素之一,自主学习时间的多少也会在一定程度上影响到学习成绩。本调查验证了“自主学习时间与学习成绩是成正比的”这一命题,但需要指出的是,时间是有限的,因而不仅要注重时间量,更要强调时间的效率。
3.3 体育锻炼时间的性别、学习成绩差异性
在课余时间安排上,男生的体育锻炼时间显著比女生多。这主要受性别生理因素的影响。
成绩排名越靠前的学生,体育锻炼时间越少。大学生全面发展包括德智体美劳等方面的协调发展,而身体是革命的本钱,将过多的时间用于其他方面而缺乏时间用于体育锻炼,身体素质跟不上势必会影响到个人的全面发展。因而呼吁大学生注重身体素质,在课余时间安排上,分配适量的时间用于体育锻炼。
3.4 休闲娱乐交往时间的学习成绩差异性
课余时间安排中,成绩排名越靠前的学生用于休闲娱乐交往方面的时间越少。休闲娱乐交往包括多方面,例如上网(玩游戏、聊天、浏览与学习无关的网页等)、出游、聚会、发展兴趣爱好等。将过多的时间用于休闲娱乐交往将会影响其他方面的时间分配,但过少的休闲娱乐交往活动也不利于身心健康发展。
3.5 睡眠时间的性别、年级差异性
女生的睡眠时间较男生多,这可能与自制力有关。在中学阶段,学生的作息时间均由学校代为安排,且没有选择的余地。而到了大学,除了上课时间,课余时间均由学生自主管理,作息时间更没有作硬性要求。在相对自由的环境下,就需要个人自主做好安排,并且付诸行动。在自我管理方面,可能女生要比男生好一些。另外,女生更注重保养,而睡眠是最好也是最简单的方式,这也可能是女生睡眠时间较多的原因之一。
高年级学生较低年级学生睡眠时间多。大一、大二是中学到大学的过渡期,而大三、大四已经基本上适应了大学生活,他们有更多的自由支配时间,同时也较低年级学生知道如何管理各方面的时间。
特别指出的是,通过了解,大部分在校大学生开始睡眠时间是在晚上十二点左右,男生普遍在一两点左右,而调查数据结果显示,大学生的平均睡眠时间为8小时左右,由此可以推测,大部分学生是晚睡晚起的,作息并不正常。
3.6 周末时间安排的娱乐主导型
较中学生而言,大学生可以自由支配的时间是非常多的。周末时间是自由支配时间的重要组成部分。调查结果发现,绝大部分学生的周末时间用于休闲娱乐方面,而只有少部分用于学习或参加活动。由此可以说明,大学生的周末时间安排为娱乐主导型。
另外,此次调查发现,父母的受教育程度及职业与学生周末时间安排。家庭教养方式对个人行为习惯的养成起到非常重要的作用。例如在权威性家庭环境中,学生易习得规则性,这在一定程度上有助于他们对时间进行规划和控制;而在放任型家庭中,学生的规律性和计划性会相对较差,这不利于他们对时间进行很好的管理。
3.7 大学生时间管理自我满意度低
在课余时间安排中,有50%的学生认为自主学习时间偏少,51.5%的学生认为自身参加活动时间偏少,其他方面,如体育锻炼、休闲娱乐交往方面认为时间分配“适中”的学生所占比例也比较小,只有睡眠时间分配上认为“适中”的学生比重较大,达到63.9%。以上大学生在各方面时间分配的自我感知状况,反映了他们的时间管理自我满意度低,进而也可以推测出他们的时间管理一方面计划性比较弱,另一方面则是执行力偏低。另外,有88.6%的学生是有意愿对当前的时间分配状况的。大学生时间管理现状并不乐观。
3.8 个人认知在一定程度上影响时间管理
通过对大学生对大学阶段主要任务的认识、毕业计划情况的了解,发现当前在校大学生对大学阶段主要任务的认识(其中提高实践能力,学习文化知识,以及拓展人际关系均占了较大比例)与毕业计划影响着他们在大学阶段的行为,如课余时间在各方面的分配,表现在他们的主要收获上,而这些收获又和他们在各方面的时间分配紧密相关。因此大学生的时间管理状况在一定程度上影响着他们的个人发展。
4、结语
有效的时间管理对大学生而言具有重大的意义。大学生树立时间观念,对时间进行有效的管理,有助于提高效率,促使个人发展,实现高效的自我管理,更好地适应快速发展的社会。调查结果说明当前在校大学生的时间管理现状并不乐观,因而有必要进行科学引导,系统培养大学生的时间管理能力。
参考文献:
自古以来。体育和娱乐活动一直是人们生活的主要组成部分。历史上充满了生活在各个国家的各个行业的人们,从事休闲娱乐活动的故事。据说在战争和征服期间。士兵们会在夜晚尽情的享受欢乐。游戏和体育运动。那时这些都是他们的娱乐活动。事实上。大多数历史上的体育裙并不认为这是体育活动。而仅仅是过去皇室或富裕家庭的活动。甚至野蛮的角斗士也被认为是历史上著名的体育和娱乐活动之一。随着时代的进步和文明的进步。这些休闲娱乐活动已经发展到更为人性化和健康化的程度。以利于参与这类活动的人的整体福祉。它们也被本地化个性化和实用化。现在的室内运动不再是为这类活动进行复杂的准备工作。而是只在提供娱乐和放松的室内运动。
这些运动广泛的提供给大众。并为他们提供方便。然而尽管娱乐和体育活动发生了这些变化。他们仍然是从繁忙的工作中放松下来。享受生活的有效手段。这些措施进一步提高了,开展此类活动的表现。尤其是那些在约会会和其他造成压力的要求方面大多数有害的人。
到目前为止。娱乐和体育活动,现在甚至可以在工作场所或市中心繁华街道的中心举行。这些都是位于城市中心内或附近的娱乐中心和公园实现的。大多数人在那里工作,或度过大部分时间。你这些地方为来访的朋友和家人提供普通的体育和休闲活动。通过这些变化,这些娱乐和体育活动已经变得更加适合各行各业的人。因此,他们在所有人中的重要性也在增长和发展。这些活动不再是富人的活动,即使生活简朴的家庭也可以利用这些活动,并感受他们的需要。此外。这些项目现在被视为体育活动。一个擅长她的人,可以从这项活动中获得职业。
事实上历史告诉我们。娱乐和运动被视为享受生活的重要组成部分。a避免无聊和压力。如今。欣欣锻炼被视为促进健康积极的人生观和平衡生活的源泉。可以改善人的整体赋值。
我们经常可以看到的是,对于智力或精神障碍者而言,剧院与电影院等场所或是因为高昂的票价或是因为需要相对安静的环境而对上述两类人群举起了免入的招牌,即便是对于混入者,如果在演出或上映过程中出现状况,剧场或影院的管理者通常都会将残疾人请出门。对于视力障碍者而言,去上述场所更是困难,不仅是一路上无障碍设施存在步步危机的可能,即便进入剧场,由于没有专业讲解服务,听得也是云山雾罩。而听力残疾人即使是静坐在家,由于绝大多数电视节目没有配置字幕,而只能凭借想象去理解节目的内容。在社区内有健身设施的公园或是需要交费的运动健身场所,几乎没有为残疾人所用的特殊健身器材,即使残疾人有钱可以去消费,去锻炼,也没有懂一些特殊教育或残疾人康复训练的专业人士可以为其提供指导服务。
因此现实生活中,残疾人能够参与的文化休闲娱乐活动的机会少之又少,实际上是被隔离在了社会康复的惯常途径之外。那么残疾人参与社会康复,特别是文化娱乐休闲活动的困难在哪里呢?
首先,是对残疾人也有权利享受娱乐休闲活动的认识不足。传统观念总是时刻阻碍我们去认清残疾人与普通人一样,需要社会文化生活与休闲娱乐活动充实与改善自己的生活。通过社会康复中的各类活动内容,可以改善或建立残疾人与社会的联系,稳定或更新残疾人的社会关系网络,使残疾人更充分地享受普通社会人的生活。
其次,残疾人参与社会文化娱乐生活,是需要有专业的支持的,残疾人因自身缺陷,使其在参与各项活动时需要社会体系的支持,例如盲人看电影,需要专业的解说;聋人看电视需要有字幕;稳定期精神残疾人或智力残疾人参与休闲娱乐活动需要监护人或其他相关人士的陪同;肢体残疾人外出需要轮椅与无障碍坡道等等,而所有这些残疾人参与社会文化娱乐生活所需要的辅助支援,都需要在政府的政策理念指导与各级政府的财政支持下,依靠各类社会组织或机构的专业化供给,也只有这样,残疾人才有可能充分享受并乐在其中。
当然,还有一些原因是与残疾人及其家庭的开放程度有关。现实中确实存在一些残疾人或其家属,不愿意让残疾人面对社会的状态。不论是残疾人本人还是其家属,总觉得残疾人在外不安全,甚至是使家人抬不起头,因此,总是将残疾人闭锁在家中,这种家庭或残疾人自身的心态也阻碍了残疾人充分参与丰富多彩的社会文化活动。现实中往往是这类人,对社会反应特别敏感,自觉到处充斥着社会排斥,极易退缩在自己的生活空间,难以开放自己主动融于社会环境。
因此如何丰富残疾人的文化生活,如何保障残疾人文化权益是个说起来容易,做起来难的话题,需要的是有政策,有保障支援措施,有残疾人积极主动的参与以及社会大众对残疾人的平等友善态度及其态度下的善意行为。
一、居住功能
近年来,城市建设日新月异,城镇居民生活生产条件得到了极大改善,但不应回避的是城乡差别却在不断加大,住宅不等同于城市住宅,更不是简单的“乡村别墅”,农村住宅具有生活和生产两种功能,在设计时不仅要考虑造型外观,更重要的要从居民的生活习惯出发,注重实用功能。
(一)各功能空间的划分
农户活动是在各种空间中完成的,不同的农户活动需要在不同形态的空间中完成,在农户活动的诸多空间中,家庭空间有着重要意义,农户成员的大多数饮食、起居、休息,甚至一部分农产品的种植、加工、储藏等都发生在这里。因此,农村住宅的设计中,对农户家庭空间功能的多样性要给予足够重视。农户家庭空间根据功能不同可以细分为不同层次的空间:庭院、生活起居空间、生产空间、仓储空间。
(二)庭院
传统农宅中多为平房,围合一个庭院。庭院既是农民生活的场所,也是从事家庭生产的场所,因此庭院具备多样复合功能,从事家庭种植,养殖等生产功能。充分利用庭院布置绿化,四周布置绿篱,入口布置花卉、铺地形成良好的绿化风貌和街景。而新农村住宅建设中庭院大多仍被保存了下来,只是面积相对来说减少了,而住宅则大多为两层,而其实用功能并未减少。
(三)生活起居空间
生活起居空间由厨房、卧室、客厅等房间组成。在北方农村中,正房多为坐北朝南,东西两侧或一侧有辅建筑。厨房多为东西侧房,一般从庭院可直接进入厨房,农村往往把厨房和餐厅合二为一,无论从卫生和功能上都不太合理,因此在现在的新住宅设计中通常会将其分开。传统农宅稍大的那间卧室兼作客厅,多有不便之处,因此现在的新农村住宅建设在面积足够的情况下,多数将客厅与卧室分离。
卧室是住宅中最为重要的空间之一,主要卧室放在采光通风良好的南北向。每层均设置卧室,一层卧室可供满足行动不便的老年人居住,如果面积较大,可在室内设置卫生间,可供行动不便的老人使用。这就给传统的室外卫生间带来了不小的改革,这需要进行排水设施的设计。
(四)储藏空间与生产空间
储藏空间和晒台的结合农村的日常生活中需要,无论从土地的利用还是生态的角度都很浪费,同时减少了游憩的场所,在设计中可将晒台放置在顶层,平时可以晾晒农作物等,防止他人的破坏。并与粮仓结合,搬运方便,节省劳动力也可做夏日休憩场所,提高生活质量。
车库的使用是先进文化的代表,目前在农村拥有自己车辆的家庭已越来越普遍了,所以设计中可在进门侧门处设置车库,如没有车的用户,可将车库的功能改为小卖等,做些小本经营的生意,或其他用途如农具堆放等,也可自行更改,灵活使用,优化功能。
(五)居住空间的设计要点
要为人们提供“宜人”的居住空间环境,它包括健康宜人的温度、湿度,清洁的空气,好的光环境、声环境以及灵活开敞的空间。在设计新农村住宅时尽量采用南北朝向,独立式院落布局保证了良好的采光、通风,尽可能解决传统建筑室内通风换气不畅,采光不足,潮湿阴暗,室内空气不良的弊端。对于中、低收入居民要求住宅平面布局紧凑合理,要满足公私分区、洁污分区、动静分区明确要求。另外,在新建住宅时应能够既要立足当前需求,又要着眼未来家庭结构的变化,在设计建设之初就留有余地和灵活性。
二、保障功能
保障功能主要是指与居住功能相配套的各种社区服务设施,其中一项重要的内容则是休闲娱乐设施的配备及场地的规划。
(一)娱乐休闲场地规划
现在越来越多的农民意识到了健康对生活质量的重要影响,对体育设施的建设方面的需求也突显出来强烈的愿望,休闲体育场地及设施的建设也是公共服务的一部分。在场地设计方面需要我们因地制宜,对休闲娱乐场地有个科学的设计与规划,按人口比例和服务半径设置休闲娱乐场地,并配备相应的体育设施;在设计中应设有无障碍通道,可供身体不便(例坐轮椅)的老人轻松到达场地。即使不参与锻炼,也能够到达该场地进行聊天、晒太阳等活动,能够参与到社会活动中来。
(二)社区交通系统组织规划
步行与车行交通流线有机组织,根据功能需要进行划分,尽可能的实现人车分行,为居民提供更舒服的生活空间。生产用车应集中停放,并与村民生活保持一定的距离。小汽车的停放的应本着就近停放的原则进行组织,并根据新村中不同的住宅形式进行不同的处理。避免对外交通穿越新村,对社区产生干扰。
(三)社区绿化及宅间景观规划
在新农村社区的规划建设中,要充分利用现有的绿色农业背景,尽量保留现有的环境绿化,以突出村庄特色为主体,将新村绿化与周边自然绿化相结合,将公共绿地与道路绿地、宅间绿地与庭院绿化相结合,构成点、线、面相结合的绿化体系。
三、产业发展和服务功能
公共服务设施和市政基础设施的规划,其中包括行政管理设施,文体教育设施,休闲娱乐设施,医疗保障设施等几方面。保证一村一社区中心,集中建设村政府办公楼、村民科学知识培训所、社区娱乐健身中心和医疗站点。
(一)农村社区公共服务的标准化应具备的功能
(1)信息传播与交流功能。应构建涉及农业管理、农情预报、农业技术、农产品销售、农民培训等“三农”服务信息网络平台,并延伸到基层行业协会、专业户,提高农村信息化水平。
(2)农村医疗功能。鼓励农村私人医疗机构的发展,做到每一个新型农村社区中都有医疗点,及时解决农民群众看病贵、看病难的问题;
(3)农村社会保障功能。在新型农村社区中建立社区养老中心,采取以家庭养老为主、集中养老为辅的办法,妥善解决好农村养老问题。
(4)维护农村人居环境功能。要通过清垃圾、清污泥、清路障和改水、改厕、改路为主要内容的 “三清三改”活动,改善农村生产生活环境。
(二)公共服务设施设计的总的原则
(1)因地制宜,据村庄的不同需求,有所取舍,有所侧重:
(2)分级分类管理型、公益型的设施应由政府投资建设:经营型设施可采取市场经济运作方式建设。
(3)分期建设各级公共服务设施的配置,必须统一规划、合理布局:按照主次、缓急分步实施建设。
(4)联建共享对于服务人口较多、规模较大、投资相对较大的公共服务设施,可视具体情况由多个村庄联建共享。
(5)可持续发展基础设施建设应考虑到经济效益和环境效益的统一,坚持以人为本,重视能源节约、绿化美化、污染治理和环境保护工作。