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有趣的游戏8篇

时间:2022-05-14 13:57:59

绪论:在寻找写作灵感吗?爱发表网为您精选了8篇有趣的游戏,愿这些内容能够启迪您的思维,激发您的创作热情,欢迎您的阅读与分享!

有趣的游戏

篇1

格列佛和鲁滨孙一样,是一个天生喜欢冒险、不甘寂寞与无聊的人。《格列佛游记》中记叙了他周游利立浦特(小人国)、布罗卜丁奈格(大人国)、飞岛国、慧S国等地的经历,生动有趣。他记忆力很强,善于学习和观察,善于思考,有独特的思维,性情朴实温和,对人态度友好,容易与人交往,知恩图报,有君子之风,愿意帮助朋友,为了朋友他甘愿冒生命危险,也会随时准备抗击一切对朋友不利的人。同时他聪明机智,有胆识,处事圆滑合理,说话巧妙伶俐,做事坚决果断,能够见机行事,抓住一切机会追求自由,有着极强的自信心,相信自己能够成功。他为人坦率,爱国,也十分爱惜自己的面子,对敌视他的人充满了仇恨、厌恶与鄙视,但敬重高尚的人和知识丰富的学者。总的来说,他是一个具有质疑精神、酷爱真理、有忍耐力的游者。

【经典素材】

皇帝把三根6英寸长的精美丝线放在桌上。一根蓝的,一根红的,还有一根绿的。这三根丝线是皇帝预备下的奖品,用来表示他对一些人的特殊恩典。这种典礼在皇宫大殿上举行,候选人员都要在这里比试和前面完全不同的技艺,在新、旧大陆的各个国家中我都没有见过类似的玩意儿。皇帝手里拿着一根棍子,和地面平行,候选人员一个个依次跑上前去,有时候跳过横杆,有时候在横杆下面来回爬几遍,这完全要视横杆上升或者下降的情形而定。有时候皇帝和首相各拿着木棍的一头。有时候也由首相一个人拿着木棍。谁表演得最敏捷,跳来爬去的时间最长,就赏赐给他一根蓝丝线。第二名赏给红丝线,第三名赏给绿丝线。他们都把这些丝线缠在腰间。你可以看到朝廷里的大人物几乎没有人不用这种丝线作装饰的。

【多维解读】

解析一:小游戏折射大世界。这段关于游戏的描写十分精彩,作家透过游戏折射的是世风。你看,小人国的朝廷官员时常奉命在皇帝面前表演,按照技术高低获得各种丝线,而这些官员腰上几乎没有不缠丝线的,这正说明了他们全是奸佞献媚的小人。

解析二:奖励可以让一个集体活起来。虽然皇帝对下人的奖励看似荒诞,却告诉我们这样一个事实:在一个集体内,如果缺少奖励措施,奖罚不分明,这个集体就会失去目标,失去活力,最终走向消亡。

解析三:灵魂人物的示范可以影响周围。在一个家庭、集体、社会内,起着灵魂作用的人会在不自觉中影响周围的人,他的爱好、言行都会传递给身边的人,最终传播到群众中去。

【运用示例】

何谓追求?即追逐所求的目标,对于这个问题不同的人有着不同的答案。有的人追求安逸舒服,有的人追求轰轰烈烈,有的人追求闻达于诸侯,有的人追求淡泊于世……

我想起了那个有趣的宫廷游戏,所有人为了追求国王的欢心,把各色丝线扎在腰间,去极力赢得那不值一提的奖赏。我想,大多数人都会嘲笑他们的追求。为什么呢?因为他们把目标放错了位置,也放得太低了,挖空心思、费尽心机、丑态百出想要获得的不过是蝇头小利。其实,我们对知识、梦想的追求,有时又何尝不是这样呢?我们要把目光放得远一点再远一点。

――选自《追求生命的主旋律》

篇2

江西德安县第一小学五年级张鑫

在我的童年里,玩过许多的游戏,每次都玩得津津有味。今天,我们在老师的组织下又做了一个有趣的袋鼠游戏。当我们看见老师准备的两个大布袋、纸杯、一些有标价的商品时,都非常好奇,个个跃跃欲试。比赛场地的气氛开始沸腾起来。老师示意多次才安静下来,告诉我们游戏规则后,游戏就开始了。

我们“剪刀石头布”选人分成两队,首先由我对阵曾翔。我们把布袋穿在身上,注意力高度集中,竖起耳朵听老师说开始,老师刚一说完,我们两只袋鼠迅速蹦下“水”,每蹦一下就弯腰捡一个杯子。杯子上面分别写着10分、20分、30分。我见曾翔比我蹦得快,心里急了,双手胡乱抓杯子,抓住了便三步并作两步蹦到了河对岸,买了50元的商品立即回头。在中途,我们都要捡一个红杯子,以表示完成任务。我平时的那股机灵劲一下上来了,我越蹦越快,比曾翔早几秒到,纸杯总分也比他多50分。第二场是我方张兴涛对阵林旭阳,他们反映敏捷,一转眼就把地上的所有杯子捡起来了,也许是林旭阳求胜心切,左右脚有几步不听使唤,回来时差一点就要摔跤,张兴涛趁着这个好机会,飞快地蹦回了岸边。我方赢了。第三场,我方的女队员叶莉君只要捡满分我们就可以全局赢。我又着急又紧张,想跟在她旁边指引她蹦,不小心挡了对方的路,叶莉君?e幸赢了第三场,对方队员对这场有些不服,质问我为什么挡路?我争不过他们,被骂得狗血淋头。后来在老师的调解下他们承认输了,罚做了20个俯卧撑,我们都高兴极了。最后我们还加大了难度,两个人在一个袋子里一起蹦,比谁的速度快。我和林旭阳合作,我一边蹦一边指挥。开始走得还满顺,可就要到岸的时候,林旭阳没听指挥,蹦得特快,“扑通”一声,我压在他身上,他痛得大叫,逗得大家哈哈大笑。

时间过得真快,一转眼就过了一个多小时,游戏结束了,同学们都觉得没完够,还想再玩一次。

篇3

游戏一:五颜六色的水

材料 红黄蓝的颜料、塑料瓶、水

游戏过程

宝宝用瓶子装满水,又倒了一些牛奶在瓶子里,发现瓶子的水正在悄悄地发生变化,颜色变得有点白,这是为什么呢?宝贝又把可乐倒进了另一个装着水的瓶子里,发现瓶子里的水又变成了另外一种颜色,和可乐差不多。宝宝发现每加一种东西进水里,水就会变颜色,而且会变不同的颜色。

游戏点评

孩子通过自己动手、观察,思考后,发现了水里加入一些东西会让水变颜色,在这样的过程中,孩子得到了快乐体验,同时也收获了知识。

游戏二:凉凉的水

材料 水、保鲜袋、牛皮筋

游戏过程

好热呀,宝宝用双手掬起一把水贴在自己的脸上,好凉快!可是水很快从手指缝里溜走了,再掬起一把,水还是很快就溜走了。宝宝想:要是水不溜走那该多好啊。于是宝宝把水装在脸盆里,俯下,把脸贴着水,趴着好累呀!要是能把水拿在手里那就好了。宝宝灵机一动,找来一个塑料袋,把水装进塑料袋里,再用细细的牛皮筋扎住袋口。哈哈,一个透明的水枕头做好了,又凉快又方便!

游戏点评

水是液态的,会一点一点“溜走”。在这个游戏中,宝贝掌握了这个认知,并且通过自己动手解决,一步一步解决问题,提高了逻辑思维能力。

游戏三:会“吃”糖的水

材料 水、糖

游戏过程

天天和嘉嘉在一起过家家,天天拿来了一小包细细的白糖,当娃娃的零食,不小心糖包掉到了水杯里,俩人连忙去把纸包捞起来,可是纸包里的糖不见了,到哪儿去了呢?嘉嘉说:“一定在水底下!”天天把水倒到了另一个杯子里,原来的杯子里什么也没有,伸手进去掏了掏,什么也没掏到,糖究竟到哪儿去了呢?无意间,天天添了下自己的小手,叫起来:“呀!好甜啊!怎么会这么甜呢?”怎么回事呢?粘在手上的水怎么会变甜?天天高兴地叫道:“我知道糖到哪儿去了,一定是被水吃了。”吃了糖的水变成糖水了!那吃了盐的水会不会变成盐水呢?

游戏点评

在这个游戏中,孩子通过寻找糖到哪儿去了,发现了水会“吃”糖,也就是水的特性之一:溶解性。通过自己的发现和探索得到的知识是孩子这一生都不会忘记的。

游戏四:水泡泡

材料 洗手液、水、饮料瓶

游戏过程

宝宝把空饮料瓶放进水里,水不断地从瓶口向里面涌进去,水面上冒出了好多的泡泡:“有好多泡泡呀,小鱼吹泡泡了。”想了一下,宝宝拿来洗手液,使劲地把洗手液挤在手心里,不停地搓着手,泡泡出现了。宝宝又把洗手液挤到了水里,一大堆的洗手液沉淀在水底。这时宝宝用水去抓洗手液,洗手液从宝宝的手指缝里溜走了,宝宝继续抓,抓着抓着泡泡出现了。好多的泡泡呀,宝宝高兴地抓着泡泡不停地摆弄着,一会儿用嘴巴去吹泡泡,一会儿用饮料瓶去装泡泡,忙得不可开交。

游戏点评

在活动中孩子通过生活经验进行尝试,通过对用量的多少来发现问题的所在,学会了学习与探索。

游戏五:小纸船

材料 水、纸船,大小不一的玩具

游戏过程

宝宝把纸船放在水面上,玩起了开轮船的游戏:“呜呜,轮船开动了,我的轮船开到北京去喽。”纸船在水面上开动起来了,环绕了几圈。“我来给船上装点东西!”宝宝嘴里念着。宝宝拿来了一块大积木往船上一放,积木把船压到了水底,宝宝皱着眉头说:“怎么会这样,船被水吞进了肚皮。”宝宝换了一块比刚才小一点的积木,轻轻地放在小纸船上,小纸船又下沉了。想了想,宝宝挑了一块最小的积木轻轻地放在船上,这次小纸船没有沉到水里。原来重的东西会压沉小船。

篇4

有孩子的地方就会有游戏,往往一些游戏会一下子在学校风靡起来,在辅导班里,就流行起一个游戏——算二十四点。

初次听这个名字,你可能会有点陌生,这是什么意思呢?就是用四张牌或是写4个数字,用加减乘除的来计算出“24”,谁先算出来谁就赢了,可以拿走对方的牌,直到对方的牌全部输完,但是,不是每次都能成功计算出“24”的,遇到无法计算的,那就每人拿走自己的牌。平常在家里,我是用扑克牌和外公或爸爸妈妈一起玩,不过,在学校里没有扑克牌,就改用几张小纸片,在上面写上数字,虽然要求没那么高,但是我们仍然玩的不亦乐乎。

每一次下课的时候,我们两个一组几个一堆的聚在一起,硬是把好好的“双人战”变成了“群殴”模式。有时人太多了,不得不组成队进行分队战。下课了,我们立刻摆开架式,首先遇到的数字是:“9“、”2“、”3“、”3“,这几个数字一出来,我们就蒙了,当对手算不出来准备放弃时,我一下子看出了计算方式,可是对方不服输,比赛继续,几局下来,由于我赢的太多了,对方竟偷偷拿起笔,在我不注意的时候改了改数字,并很快的说了正确答案,正当他准备拿走时,我看出了蹊跷,抓他个“现形”,他也不好意思的摸着头说:“对…对不起,我不会再这样了…”看着他那样子,我不由得笑了,此时刚好上课铃起响起,大家立刻一哄作鸟兽散。

这个游戏不仅有趣可以开发大脑,锻炼我们的计算能力,下课时欢迎更多的小伙伴们一起来玩吧!

篇5

游戏非常简单,准备一叠餐巾纸和一个纸篓当道具,我们站在两米开外的地方,要想尽办法把餐巾纸投入纸篓,获胜者将被奖励一个本子。

在老师的组织下,同学们列队按顺序投。最先上场的是宋高飞。只见他使劲甩了几下胳膊,好像要做一下热身运动,逗得大家哈哈大笑。听到大家在笑,他赶紧把餐巾纸捏在手里,揉成了一个团,用力投了出去。可由于用力太大,纸团越过纸篓飞到了讲台上。

在同学们的一片遗憾声中,张盈上场了。这个文静的小女孩接过老师递来的餐巾纸,小心地折了几次,然后握在手心里用力抓了抓,最后瞄准纸篓的方向轻轻一投,只见纸团划出一道美丽的弧线,落入篓中。同学们大叫起来:“好!张盈,你真棒!”张盈接过奖品,微笑着回到了座位上。

终于轮到我大显身手了。我接过一张餐巾纸,想到宋高飞和张盈同学的表现,也把餐巾纸揉成了团。看到纸篓离我只有一米多一点的距离,而且篓子放在讲台上,我想:若直线投,会砸在篓子的侧面,最好是能有一个弧度,让纸团从上面落下来。想到这里,我手心朝上,将纸团向前上方轻轻一抛,纸团便稳稳当当地落入了篓中。教室里又一次响起了热烈的掌声。

在同学们的欢声笑语中,游戏结束了。下课前,老师让我们思考一个问题:同学们都把餐巾纸揉成团来投,这里有什么科学道理?不揉行不行?放学回家后,我问了爸爸才明白:将纸揉成团,它的表面积小了,空气的阻力就小,容易扔远;反之,空气阻力大,就扔不远了。

【指导老师:刘建明】

篇6

今天,我来到学校。老师带我们玩了一个拼句游戏。

上课时,老师带来三叠纸片,并宣布今天上课不讲课,只玩游戏,正当我们诧异时,老师指着这三叠纸片说:“今天的游戏内容就在这些纸片中。”我们仔细一看,三叠纸片分别是描写人物或事物、地点、事件一些词语或短语。

游戏开始了,老师点了三个同学,要求分别从三叠纸片中各选择一张纸片,然后要拼成了一个句子,第一轮三位同学拿到的纸片上分别写着“玩电脑”、“在沙发上”、“青蛙”,拼成的句子就是:青蛙在沙发上玩电脑。同学们一看,“哈哈哈!”,太好笑了。有的同学捧腹大笑,有的同学笑得直拍桌子,还有的同学笑得一头钻进了桌子底下。第二轮老师又点了三个同学,组成的句子是:亮亮在天空中吃饭。“笑死我了!”“哈哈——!”同学们笑得前仰后翻。第三轮拼成的兔子是:小鱼在厕所里写作业。这就是搭配不当的结果,你不觉得这些句子好笑吗?

这有趣的游戏,不但带给了我们快乐,还告诉了我们写作文的时候不要乱搭配,否则就会闹出笑话来。

五年级:王俊玮

篇7

一次有趣的传话游戏

这学期,我们渝水三小四(6)班的同学们和老师玩过好几次课堂游戏,而最让我们难以忘记的要数那次有趣的传话游戏。

记得那天上午,付老师满脸微笑地走进教室。她是我们班的语文老师和班主任,个子比较高,人也长得很漂亮,大家都非常喜欢她。“同学们,我们这节课来玩个游戏,大家有没有兴趣?”听到这清脆而又慈和的声音,我都有点不敢相信自己的耳朵。原来今天又学到《语文天地》中的一个小游戏内容了。同学们控制住自己的音量喊了声:“耶!”,但这里是上课的地方,即使非常高兴也不能太随便,我们都摇着手做了个“V”字形的手势。

游戏就要开始了,老师先给我们讲清游戏规则,然后随意叫几位同学上讲台,排成一列,老师神秘地对第一位同学说了一句简短的话,然后第二位同学把他(她)听到的话传给第三位同学……依次类推,一直传到最后一位同学。最后一位同学报出听到的是什么话,如果与老师说的一致,就表示游戏成功了,如果不一致,就意味着游戏失败。我们的兴趣一下子就高涨起来,纷纷举手要求参加。点到名的同学都兴高采烈地走上讲台,付老师先弯下腰,捂住第一位同学的耳朵,轻轻地说了一阵,这位同学若有所思地点点头。接着,话被传到第二位同学那里了。就这样一直传下去,传到最后一位胡颖鹏,他站起来稍微想了一下才说:“我是四,你是十,说话舌头要伸直”。第一位同学报出正确答案:“我是十,你是四,说话舌头没伸直”。大家听了,都哈哈大笑起来,连老师都笑得用手捂着肚子。之后,付老师又让我们分组进行传话游戏,尽管我们都传得非常认真,可其中闹的笑话还是很多。整堂课下来,我们个个都乐翻了天。

后来付老师深情地对我们说:“我们做什么事都得认真去做,如果传话的人都很认真的话,相信你们一定会成功的。” 这一下我们终于明白了,不管是多么简单的事,我们都要全力以赴地去做,只有这样,成功离我们才不再遥远。这次有趣的传话游戏,将永远留在我的记忆中!

篇8

点评人:吴晓婷(小学高级教师)

星期五下午,蔡老师说要跟我们玩一个有趣的游戏。我们

(的)

好奇心马上被吊了起来,迫不及待地叫老师开始游戏。

这里的心理活动写得好,写出了自己的期待。

老师说:“不急,不急,先做好游戏前的准备。”

首先

(说完)

,老师

(便)

把我们分成四个大组,接着告诉我们这个游戏的名称:传口令。一听是传口令游戏,同学们更加激动,有的大声欢呼;有的疯狂地拍着桌子;有的在吹口哨。老师让我们安静,给我们讲了游戏规则:“先把一个口令告诉每一组第一排的‘龙头’,再由他绕‘S’形的路线传给下一位,传口令的同学要伏在另一个人的耳边悄声说。再由‘龙尾’说出口令,说

(得)

又快又准的那一组获胜。”我们听着、听着,不耐烦了,更加迫不及待地

(要)

老师

(赶快)

开始游戏

简要介绍游戏规则,也引发了读者的好奇心,先透露出“趣味”来。

(一)

讲完

规则,

来时

(老师便)

迅速地伏在各组的 “龙头”耳边,悄声地说出口令。“开始!”老师一声下令,“龙头”一刻也不敢缓慢,生怕一慢,就被组员骂。

当一个人在传给另一个人时,旁边的人就一拥而上,都想听见,听不见的就在那直绕后脑勺。

四组全传完了,每一组的“龙尾”报出口令时,大家都认真倾听,教室里鸦雀无声。听了第四组的口令,大家捧腹大笑,笑得前仰后合,他们的口令是:妈妈妈妈干妈妈。(注:干:读第三声。)我心想:老师真可笑,怎么会说这种口令呢?

(整个游戏的过程叙述清楚,既别开生面又让我们感受到现场热烈的气氛。“老师真可笑,怎么会说这种口令呢? ”这句心理描写再次向读者释放出游戏的吸引力。)

面对这五花八门的口令,老师要宣布正确口令了,大家深吸了一口凉气,竖起耳朵

(,)

“正确口令是:‘妈妈赶马马慢,妈妈骂马。’”被第一组说中了,他们高兴

(得)

又蹦又跳,其他三组个个垂头丧气。

(然而,不久)

第一组组员

高兴不久后

(便“乐极生悲”)

,老师判他们犯规,各组都丈二和尚摸不着头,

一头雾水,

老师告诉我们:“一组‘龙头’在‘龙尾’支支吾吾说不出一个所以然来时,跑去告诉‘龙尾’正确口令了。”“哦。”我们恍然大悟,都幸灾乐祸;他们则重演刚才我们的表情:垂头丧气的。

游戏参与者的神情可谓千姿百态,作者为我们呈现的是一个多么生动的情境啊!但“一组‘龙头’在‘龙尾’支支吾吾说不出一个所以然来时,跑去告诉‘龙尾’正确口令了。”这句表意不完整,是谁“跑去告诉”才导致法规呢?

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