《电子竞技》的版面费计算方法如下:
1.按版面计算:具体版面计算方式可联系杂志社或咨询在线客服。如果文章超出定义范围则需要多支付一版面的费用。
2.按字数计算:有些期刊会根据论文的字数来计算版面费,例如每千字收取一定费用。
3.额外费用:如果文章需要彩色印刷(如图表、图片),可能会额外收取费用。
4.期刊级别和收录数据库:期刊的级别和被不同数据库收录的情况也会影响版面费。例如,知网收录的期刊版面费通常较高。
5.期刊政策与优惠:部分期刊可能对特定群体(如学生、学者等)提供版面费优惠。
6.开放获取:开放获取期刊通常按文章收取费用,费用较高,涵盖同行评审、编辑、出版和在线传播等成本。
《电子竞技》杂志的版面费计算方式相对明确,主要依据文章所占据的版面数量进行收费。作者在投稿前,应仔细核对文章字数,并根据期刊的收费标准合理预算版面费。
《电子竞技》杂志创刊于2005年,是一本由中国科学技术协会主管、主办的学术性期刊。该杂志为月刊,审稿周期为预计1个月内,国内统一刊号为11-5293/TP,国际标准刊号为1673-0771。
《电子竞技》杂志的主要栏目包括: 封面故事_KPL十届回顾专题、编辑部专栏,该杂志注重学术性与实践性结合,鼓励创新性研究,尤其欢迎具有理论深度或实证价值的论文。其刊载文章多涉及社会政策分析、社会技术应用等热点议题,为社会工作者提供前沿的学术参考。
根据最新数据表明该杂志在社会研究领域具有较高的学术认可度。
《电子竞技》杂志须知(审稿周期:预计1个月内)
Ⅰ、来稿请注明作者信息,包括单位全称、地址、电话和邮编。
Ⅱ、关键词标注3~8个,选词要规范;中英文关键词一一对应,英文缩写应先给出全称。
Ⅲ、投稿者以所投稿件内容真实性文责自负,向本刊投稿不得一稿多投。本刊对来稿有删节权,不同意删改者请注明。
Ⅳ、著者或编者为两人的文献,在第一次引用时应显示全部作者,第二次引用时可只注明第一作者,但其名后应加“等”字。著者或编者为三人或三人以上的文献,从第一次引用开始可以只标明第一作者,但其名后应加“等”字。
Ⅴ、基金项目:获得国家基金资助和省部级科研项目的文章请在正文后注明基金项目名称及编号,按项目证明文字材料标示清楚。
学者姓名 | 发文量 | 主要研究主题 |
王思奇 | 156 | 电子竞技;星际;游戏产业;网络游戏;WCG |
尼博 | 148 | 电子竞技;DOTA;游戏产业;网络游戏;比赛 |
李楷平 | 50 | DOTA;电子竞技;WCG;GTL;CCM |
崔方舟 | 47 | 电子竞技;DOTA;WCG;星际;GTL |
周奕 | 47 | 电子竞技;电竞;比赛;WCG;体育馆 |
粥脂弱 | 8 | 搜罗;电子竞技;游戏;WCG;常务董事 |
冯寅 | 7 | 电子竞技;WCG2009;WCG;中国区总决赛;青春期 |
周弈 | 6 | WCG;电子竞技;穿着;常规赛;PANDA |
解金龙 | 6 | 电子竞技;WCG;搜罗;常规赛;GIRLS |
郑晔 | 5 | 电子竞技;搜罗;NDS;编辑部;美术编辑 |
机构名称 | 发文量 | 主要研究主题 |
《电子竞技》编辑部 | 474 | 竞技;电子竞技;游戏;游戏产业;... |
湖南师范大学 | 2 | 卡丁车;选手;畅谈;游戏;游戏技... |
河南大学 | 2 | 卡丁车;选手;畅谈;游戏;游戏技... |
南京体育学院 | 2 | 竞技;游戏;争霸;特别节目;电子... |
文化部 | 1 | 整治;市场经营秩序;电竞;违规;... |
《数码时尚》编辑部 | 1 | 电视;亲密;亲密接触;高清;高清... |