《电子竞技》于2005年创办,全刊信息多却有条有理,坚持打造交流思想和经验共享的主流平台,国内刊号为:11-5293/TP,创刊多年来受到许多读者的支持和喜爱。
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Ⅴ、基金项目:获得国家基金资助和省部级科研项目的文章请在正文后注明基金项目名称及编号,按项目证明文字材料标示清楚。
学者姓名 | 发文量 | 主要研究主题 |
王思奇 | 156 | 电子竞技;星际;游戏产业;网络游戏;WCG |
尼博 | 148 | 电子竞技;DOTA;游戏产业;网络游戏;比赛 |
李楷平 | 50 | DOTA;电子竞技;WCG;GTL;CCM |
崔方舟 | 47 | 电子竞技;DOTA;WCG;星际;GTL |
周奕 | 47 | 电子竞技;电竞;比赛;WCG;体育馆 |
粥脂弱 | 8 | 搜罗;电子竞技;游戏;WCG;常务董事 |
冯寅 | 7 | 电子竞技;WCG2009;WCG;中国区总决赛;青春期 |
周弈 | 6 | WCG;电子竞技;穿着;常规赛;PANDA |
解金龙 | 6 | 电子竞技;WCG;搜罗;常规赛;GIRLS |
郑晔 | 5 | 电子竞技;搜罗;NDS;编辑部;美术编辑 |
机构名称 | 发文量 | 主要研究主题 |
《电子竞技》编辑部 | 474 | 竞技;电子竞技;游戏;游戏产业;... |
湖南师范大学 | 2 | 卡丁车;选手;畅谈;游戏;游戏技... |
河南大学 | 2 | 卡丁车;选手;畅谈;游戏;游戏技... |
南京体育学院 | 2 | 竞技;游戏;争霸;特别节目;电子... |
文化部 | 1 | 整治;市场经营秩序;电竞;违规;... |
《数码时尚》编辑部 | 1 | 电视;亲密;亲密接触;高清;高清... |
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